Adaptações de Games Canceladas: A Dor dos Fãs por Projetos Que Nunca Viram a Luz do Dia
O sucesso recente de adaptações como Super Mario Bros. O Filme e The Last of Us na HBO reacendeu o interesse por levar videogames para as telas. No entanto, nem todos os projetos tiveram um final feliz, com muitos ficando apenas no papel, gerando decepção entre os fãs.
Essa nova onda de adaptações de sucesso contrasta com um passado onde muitas tentativas resultavam em fracassos. Mas o que mais frustra são os projetos que nem sequer chegaram a ser produzidos, cancelados ainda na fase de planejamento.
Conforme informações divulgadas, reunimos 6 adaptações de videogames que, apesar de promessas e expectativas, foram engavetadas, deixando um gostinho de quero mais para os amantes dos games. Confira esses projetos que não saíram do papel.
BioShock: O Sonho Cancelado com Gore Verbinski
A adaptação de BioShock tem sido uma promessa de longa data. Uma versão anterior, planejada para o final dos anos 2000 pela Universal Pictures, contava com o renomado diretor Gore Verbinski. O projeto foi abortado devido a divergências sobre o orçamento e a classificação etária.
Verbinski desejava um filme com classificação para maiores de 18 anos e um orçamento elevado, mas o estúdio temia os riscos financeiros e buscava uma censura mais branda. Essa incompatibilidade de visões levou Verbinski a abandonar o projeto, resultando no seu cancelamento.
Atualmente, uma nova produção de BioShock está em desenvolvimento pela Netflix, sob a direção de Francis Lawrence, reacendendo a esperança dos fãs.
Halo: O Filme Que Virou Distrito 9
Antes da série de TV lançada em 2022, a franquia Halo esteve perto de ganhar um filme com a participação de Peter Jackson. O projeto, que teria Neill Blomkamp na direção e Alex Garland no roteiro, focado no Master Chief, foi interrompido em 2006.
As disputas financeiras entre Microsoft, 20th Century Fox e Universal Pictures, envolvendo divisão de lucros e altos custos de produção, foram os principais motivos para o cancelamento. Curiosamente, o material de pré-produção desenvolvido para Halo foi posteriormente utilizado por Blomkamp em seu filme Distrito 9.
Metroid: Restrições Criativas da Nintendo
Em 2004, a produtora de John Woo adquiriu os direitos para adaptar Metroid para o cinema. No entanto, o projeto foi cancelado pela Nintendo devido a uma série de restrições criativas impostas pela empresa.
A Nintendo não concordava com as liberdades criativas que o estúdio desejava tomar em relação à história de origem de Samus Aran e à alteração do cânone. Esses desentendimentos sobre o roteiro levaram à perda dos direitos de adaptação em 2007, deixando o filme de Metroid no limbo.
Sly Cooper: O Fracasso de Ratchet & Clank Assombrou a Animação
Uma animação de Sly Cooper foi anunciada em 2014 pela Sony Pictures e Blockade Entertainment, com lançamento previsto para 2016. O filme acompanharia as aventuras do guaxinim ladrão.
O cancelamento ocorreu após o fracasso de bilheteria de Ratchet & Clank, outra adaptação produzida pelo mesmo estúdio de games. Temendo um novo prejuízo, a Sony optou por engavetar o projeto de Sly Cooper.
The Sims: Orçamento e Receio da Fox
Um filme live-action de The Sims em tom de comédia foi planejado pela 20th Century Fox. Contudo, o alto custo com efeitos visuais e o receio do estúdio com o desempenho de adaptações de videogames na época levaram ao seu engavetamento.
O projeto permaneceu em desenvolvimento por anos, sendo oficialmente cancelado em 2019, quando a Fox foi adquirida pela Disney. Agora, o Amazon MGM Studios busca tirar The Sims do papel.
Splinter Cell: Desentendimentos e Falta de Direção Criativa
Anunciada em 2012 pela Ubisoft, a adaptação cinematográfica de Splinter Cell teria Doug Liman na direção e Tom Hardy como Sam Fisher. No entanto, desentendimentos nos bastidores e a dificuldade em definir um roteiro certero adiaram o projeto por anos.
Oficialmente cancelada em 2024, a falta de uma direção criativa clara e os problemas orçamentários foram os responsáveis pelo engavetamento definitivo de Splinter Cell.
A Nova Era das Adaptações de Games
Apesar dos percalços, os videogames vivem um momento de ouro em Hollywood. Com diversos projetos celebrados e muitos outros em desenvolvimento, a tendência é que essa seja apenas a primeira de muitas histórias de sucesso no audiovisual.