O estúdio sueco Dead Astronauts, formado por ex-desenvolvedores de The Division e da Epic Games, revelou seu primeiro projeto: HAEX. O jogo é um shooter de sobrevivência em primeira pessoa ambientado em uma gélida região subártica, onde uma misteriosa névoa paranormal dá origem a criaturas e máquinas alienígenas hostis.
HAEX pode ser jogado em modo solo ou em equipes de até quatro jogadores. A trama segue um grupo de sobreviventes de um acidente de helicóptero que buscam membros desaparecidos de uma expedição científica. Essa expedição foi enviada para investigar uma anomalia surgida no extremo norte do mapa, o que dá o tom de mistério e perigo à aventura.
A experiência se destaca pela ambição de criar um universo vasto e interativo. O diretor criativo, Tobias Nyman, resumiu a intenção do time: “Com HAEX, nossa intenção é criar um jogo de sobrevivência de ação e aventura em mundo aberto, inovador e marcante, que nós mesmos, como jogadores, gostaríamos de jogar e explorar.” Conforme informação divulgada pelo estúdio, o jogo busca proporcionar um universo onde os jogadores podem remodelar o ambiente e definir seu próprio caminho.
Sobrevivência em Território Inóspito e Mecânicas Inovadoras
A progressão em HAEX exige que os jogadores gerenciem constantemente o frio, a fome e a sede. Quanto mais os sobreviventes adentram a névoa, maior o nível de risco e mais agressivos se tornam os inimigos. O combate é dinâmico, combinando armas de fogo, armamentos brancos pesados e equipamentos de sobrevivência.
Cada tipo de criatura demanda uma abordagem tática diferente, incentivando a variação na montagem de equipamentos antes de cada incursão. A coleta de recursos e a preparação cuidadosa do loadout tornam-se partes essenciais da rotina de sobrevivência, tão importantes quanto o próprio combate. Essa premissa coloca HAEX em um patamar semelhante a outros jogos cooperativos de sobrevivência populares.
O Misterioso Cubo Senciente e as Sementes Alienígenas
Um dos elementos mais incomuns apresentados em HAEX é um cubo senciente. Este artefato acompanha os personagens, auxiliando na coleta de recursos e na escaneagem dos arredores. O cubo pode ser aprimorado ao longo da campanha, ganhando novas funcionalidades que expandem as possibilidades de exploração e sobrevivência.
Outra mecânica intrigante são as sementes alienígenas. Esses itens, encontrados ou fabricados pelos jogadores, têm a capacidade de modificar partes específicas do mundo aberto. Elas podem abrir novos caminhos, liberar acesso a áreas e recursos antes bloqueados, conferindo aos jogadores um grau de interferência direta sobre o ambiente e aproximando o jogo de elementos de extraction shooters, embora sem o componente PvPvE característico.
Progressão Persistente e Acesso Antecipado em 2027
HAEX promete uma flexibilidade interessante em seu sistema de progressão. De acordo com a página oficial do jogo, a evolução do personagem é mantida entre as sessões, permitindo que os jogadores entrem no mundo de um amigo levando consigo todo o equipamento já conquistado. No entanto, personagens e mundos são salvos separadamente, com cada mundo mantendo seu próprio estado e narrativa.
O jogo está previsto para lançamento inicial em Acesso Antecipado no inverno de 2027, exclusivamente para PC, com distribuição via Steam e Epic Games Store. O estúdio estima que o período em Acesso Antecipado dure entre 12 e 18 meses, para testar os sistemas em larga escala e refinar o jogo com base no feedback da comunidade antes da versão 1.0.
A Dead Astronauts assegura que não haverá aumento de preço para a versão final. A expectativa é que a versão 1.0 traga novas armas, a continuação da história, inimigos inéditos e sistemas expandidos. O trailer de anúncio já está disponível, servindo como a referência mais completa das intenções da Dead Astronauts com HAEX.