Onimusha: Way of the Sword – O Retorno Triunfal de uma Franquia Lendária da Capcom Após Duas Décadas de Silêncio
A Capcom, gigante dos games, reacende a chama de uma de suas franquias mais queridas com Onimusha: Way of the Sword. Após um hiato de aproximadamente 20 anos, a série que marcou a geração do PlayStation 2 está de volta, prometendo misturar a nostalgia com inovações que agradarão tanto aos fãs de longa data quanto a novos jogadores.
Lançada originalmente em 2001 com Onimusha: Warlords, a saga se destacou por sua abordagem única, misturando a ação inspirada em Resident Evil com o cenário do Japão feudal mitológico, repleto de criaturas do folclore local. A série contou com títulos memoráveis como Onimusha 2: Samurai’s Destiny (2002) e o aclamado Onimusha 3: Demon Siege (2004), que contou com a participação do ator Jean Reno.
Conforme informado pela fonte, o último jogo da série principal, Onimusha: Dawn of Dreams, foi lançado em 2006, apresentando algumas mudanças que dividiram opiniões, como uma maior incorporação de elementos de RPG e uma estética mais voltada para animes, afastando-se da fórmula cinematográfica anterior. Após este título, a franquia entrou em um longo período de inatividade, com poucos spin-offs e remasterizações, até o anúncio de Way of the Sword.
A Esperada Jogabilidade e o Retorno às Raízes
A demonstração de Onimusha: Way of the Sword, lançada de surpresa em 2 de junho, oferece um vislumbre do que esperar. O novo protagonista, Miyamoto Musashi, inspirado no lendário espadachim e com o rosto emprestado do icônico ator Toshiro Mifune, traz de volta a essência da saga. A jogabilidade evolui as mecânicas clássicas com uma camada de profundidade e modernidade, mantendo o foco na ação cadenciada, sem emular tendências como os jogos soulslike.
A demo apresenta mecânicas como combate com espada, uso de armas secundárias limitadas por uma barra de energia, e a interação com objetos no cenário para se proteger ou atacar. A exploração também se mostra fundamental, com a descoberta de amuletos e itens de cura que poderão ser cruciais na versão final do jogo.
Um ponto de preocupação levantado pela prévia é a aparente falta de dificuldade dos inimigos na demonstração. Apesar de a Capcom já ter prometido mais desafio e ajustes com base no feedback dos jogadores, a experiência inicial foi descrita como