Zerospace surge como forte candidato a herdeiro de Starcraft II, com demo focada em PVE e inovações para fãs de RTS
A cena de jogos de estratégia em tempo real (RTS) ganhou um novo e promissor candidato. Zerospace, desenvolvido pela Ironward e Starlance Studios, apresentou uma nova demo durante a Steam Next Fest de junho de 2026. O título é visto por muitos como o sucessor espiritual de Starcraft II, especialmente após o desempenho de Stormgate não atingir as expectativas. O jogo tem lançamento previsto para acesso antecipado em 20 de julho.
O grande diferencial de Zerospace reside na sua concepção, que contou com uma participação ativa e significativa de membros da comunidade de Starcraft II. Essa colaboração visa garantir que o jogo atenda às expectativas dos jogadores mais dedicados, indo além da visão exclusiva dos desenvolvedores. Inclusive, influenciadores conhecidos no universo de Starcraft II foram consultados para aprimorar a experiência.
A demo mais recente se diferencia da anterior por focar no modo PVE (Jogador contra Ambiente), embora mantenha elementos PVP (Jogador contra Jogador). A experiência apresentada é uma prévia do modo Guerra Galáctica, prometendo imersão e desafios estratégicos. Conforme divulgado pelos desenvolvedores, apesar de alguns problemas pontuais na demo, como unidades presas e bugs visuais, a diversão e o potencial do jogo são inegáveis, a ponto de justificar a compra mesmo com um preço acessível.
Conteúdo da Demo e Primeiras Impressões
A demo disponibilizada incluiu três missões da campanha principal, tutoriais, mapas de escaramuça 1×1 e 2×2, e o aguardado modo Guerra Galáctica, com oito mapas cooperativos. Adicionalmente, foram apresentados dois mapas distintos: um modo PVEVP onde quatro jogadores enfrentam IAs individuais e depois competem entre si, e um modo cooperativo de sobrevivência contra hordas inimigas.
A experiência, apesar de apresentar alguns bugs como unidades presas em locais aleatórios, IA instável e problemas de localização, foi considerada muito divertida. A interface, embora com inconsistências na tradução, é funcional. A flexibilidade de alternar para o inglês facilitou a jogabilidade. O potencial do jogo é tão evidente que, mesmo com os problemas, a proposta de valor é alta.
Inovações Estratégicas: Mercenários e Painel Unificado
Zerospace introduz uma mecânica inovadora: a escolha de um grupo de mercenários, além da facção principal. Esses mercenários trazem unidades e habilidades únicas que complementam ou reforçam a estratégia da facção escolhida. Durante a partida, um sistema de níveis para a facção libera habilidades ativas e passivas, aumentando a profundidade tática.
Com cerca de 13 unidades por facção e cinco por grupo de mercenários, as possibilidades de combinação estratégica são vastas. Na demo, há 3 facções e 5 grupos mercenários, com mais novidades já anunciadas. Isso resulta em um total de 65 unidades, sem contar os heróis, oferecendo uma variedade que poucos RTS alcançam, mesmo com arquétipos básicos como fuzileiros e tanques.
Outra mudança significativa em relação a clássicos como Starcraft e Warcraft é o painel unificado de comandos. Similar ao que se vê em Stormgate, essa interface padroniza os atalhos para todas as facções, facilitando o aprendizado e a execução de comandos. Todas as construções e unidades produzíveis ficam em painéis dedicados, otimizando o gerenciamento macro e permitindo filas de produção.
Guerra Galáctica: Um Metajogo Promissor com Influências de Helldivers II
O modo Guerra Galáctica funciona como um metajogo, similar ao modo cooperativo de Starcraft II, mas com elementos de progressão e gerenciamento de recursos que lembram Helldivers II. Os jogadores se afiliam a uma das três alianças em disputa e acumulam pontos para investir em um mapa estratégico, gerando bônus para as missões cooperativas. A expectativa é que as alianças tenham relevância narrativa na campanha.
Atualmente, os jogadores não podem usar as facções dos mercenários no modo cooperativo, apenas como inimigos ou recompensas secundárias. Essa limitação gerou questionamentos, dado que a variedade de inimigos com mercenários contrasta com a jogabilidade mais homogênea dos jogadores. A equipe de desenvolvimento pretende aprofundar este modo, adicionando mais diversidade e unidades aéreas.
Preocupações e Expectativas para o Lançamento
Apesar do entusiasmo, existem preocupações sobre a integração completa das unidades, especialmente os mercenários, no modo cooperativo. A ausência deles nas opções de escolha do jogador pode limitar a experiência, considerando sua importância no modo escaramuça. Há uma esperança de que, no lançamento, Zerospace atinja um porte comparável ao de Starcraft II.
O potencial para até 8 facções no modo cooperativo é animador, mas há o risco de repetição ou de não entregar a quantidade prometida. O preço final do jogo ainda não foi divulgado, o que dificulta a avaliação do custo-benefício. Contudo, a experiência com a demo foi extremamente positiva, gerando grandes expectativas para o futuro de Zerospace no gênero RTS.