Novo estúdio Black Pony Immersive reúne talentos por trás de clássicos como Dishonored e Prey, buscando redenção após o fracasso de Redfall. Uma nova força emerge no cenário de desenvolvimento de jogos, prometendo resgatar a essência de experiências imersivas. O

Novo estúdio Black Pony Immersive reúne talentos por trás de clássicos como Dishonored e Prey, buscando redenção após o fracasso de Redfall.

Uma nova força emerge no cenário de desenvolvimento de jogos, prometendo resgatar a essência de experiências imersivas. O Black Pony Immersive foi oficialmente revelado, reunindo profissionais com um currículo impressionante em títulos aclamados como Deus Ex, Dishonored, Prey e Thief: Deadly Shadows.

A equipe é liderada por nomes experientes da indústria: Harvey Smith, Ben Horne e Ricardo Bare. Juntos, eles acumulam décadas de experiência na criação de mundos complexos e jogabilidade envolvente, características que definiram suas carreiras.

No entanto, o nascimento do Black Pony Immersive está intrinsecamente ligado a um revés significativo: o lançamento de Redfall. O jogo cooperativo de tiro contra vampiros, desenvolvido pela Arkane Austin, enfrentou críticas severas e um desempenho abaixo do esperado, culminando no encerramento do estúdio. A informação foi divulgada na última semana.

O Legado de Redfall e o Nascimento de uma Nova Jornada

O encerramento da Arkane Austin, onde Smith e Horne atuavam, foi anunciado pelo Xbox em maio de 2024, após um período de incertezas. Foram dois anos de silêncio até que os planos de Smith e Horne para o futuro se tornassem claros. Em uma entrevista recente ao The Game Business, eles revelaram que, desde agosto de 2025, trabalham secretamente no Black Pony Immersive, juntamente com Ricardo Bare.

O novo estúdio não foge da discussão sobre os problemas enfrentados em Redfall. Harvey Smith, em particular, abordou com franqueza os desafios de desenvolvimento. Ele citou o crescimento acelerado do estúdio e a pressão por jogos como serviço, que levaram a Arkane Austin a se aventurar em um gênero que não era sua especialidade.

Smith admitiu uma certa “tola arrogância” em acreditar que a equipe seria imune a erros. A necessidade de adaptar seu estilo de desenvolvimento a um gênero novo, somada às dificuldades externas como a pandemia, criaram um cenário complexo para a produção de Redfall.

Foco renovado em Jogos Imersivos

Agora, com a experiência adquirida, Harvey Smith e sua equipe buscam retornar ao que fazem de melhor. A própria escolha do nome, Black Pony Immersive, com a palavra “immersive” em destaque, sinaliza uma clara intenção de focar em experiências que remetem aos seus trabalhos mais celebrados, como Deus Ex e Dishonored, distanciando-se da proposta de Redfall.

Embora os detalhes sobre o primeiro projeto do estúdio ainda sejam escassos, a expectativa é alta. Com a gamescom 2026 começando nesta semana, há esperança de que novidades sobre o novo título sejam reveladas em breve, alimentando a curiosidade dos fãs de jogos imersivos e de simulação.

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