No Rest for the Wicked adia lançamento para Março de 2027, mas promete sistema de classes revolucionário e vasta expansão de conteúdo. A Moon Studios, desenvolvedora aclamada por Ori and the Blind Forest, apresentou em um vídeo detalhado o novo

No Rest for the Wicked adia lançamento para Março de 2027, mas promete sistema de classes revolucionário e vasta expansão de conteúdo.

A Moon Studios, desenvolvedora aclamada por Ori and the Blind Forest, apresentou em um vídeo detalhado o novo sistema de classes que chegará a No Rest for the Wicked. Originalmente previsto para este ano, o lançamento do jogo foi adiado para março de 2027, com a promessa de recompensas especiais e significativas melhorias na experiência do jogador.

O foco das atualizações não se limita apenas ao sistema de classes, mas abrange diversas mudanças na jogabilidade, combate e exploração, visando uma experiência mais profunda e gratificante. Além disso, um sistema cooperativo inovador foi introduzido, permitindo que jogadores se divirtam juntos sem a necessidade de um anfitrião online ou servidores dedicados.

Conforme informação divulgada pela Moon Studios, o adiamento visa refinar a experiência de progressão, que atualmente se baseia mais na troca de equipamentos do que em um impacto direto dos atributos. Com a versão 1.0, o novo sistema de classes promete dar mais direção e liberdade, com escolhas conscientes que geram limitações e expressão única para cada jogador.

A Profundidade do Novo Sistema de Classes

O principal problema identificado pelos desenvolvedores na progressão atual é que o aumento de atributos não se traduzia em uma experiência de jogo notavelmente diferente, com o foco recaindo sobre a alteração de equipamentos. Inspirados em títulos como Dark Souls III, Diablo IV e Path of Exile 2, a equipe busca ir além, oferecendo uma dinâmica mais impactante.

Com a introdução do sistema de classes no lançamento oficial, a Moon Studios visa proporcionar aos jogadores uma direção clara e, ao mesmo tempo, liberdade de expressão. Cada escolha de classe trará consigo meios únicos de experienciar o título, com recursos próprios que serão liberados gradualmente, integrando-se perfeitamente à jogabilidade.

O sistema de atributos também sofrerá uma modificação profunda. Em vez de apenas aumentar números, os jogadores poderão “equipar” benefícios que vão além de simples ganhos de estatísticas, criando builds mais personalizadas e estratégicas.

Liberdade e Progressão: Classes Vinculadas a Armas

Uma das grandes novidades é a forma como as classes serão equipadas. Ao empunhar uma arma específica, o jogador automaticamente equipará a classe correspondente, como a lança para o Dragoon ou a adaga para o Assassino. No entanto, a flexibilidade é um ponto chave: características de uma classe poderão ser usadas em conjunto com outras, permitindo a criação de multiclasses e combos surpreendentes.

Para aprimorar as habilidades de uma classe, será necessário utilizar suas armas correspondentes. Contudo, uma vez liberadas, essas habilidades poderão ser empregadas em qualquer outra classe, abrindo um leque de possibilidades para a experimentação e a montagem de personagens únicos e poderosos.

Os desenvolvedores já demonstraram em vídeos alguns dos combos possíveis, evidenciando o potencial tanto em termos de efetividade em combate quanto na expressão individual dos jogadores, permitindo que cada um molde seu estilo de jogo.

Explorando as Novas Classes e Facções

Duas classes foram apresentadas até o momento: o Dragoon, um guerreiro de lança focado em combate agressivo a média distância, e o Assassino, mestre em adagas e furtividade. A mecânica para o combate contra chefes ainda não foi totalmente esclarecida, mas a equipe confirmou a possibilidade de multiclasses e modificou o sistema de percepção dos inimigos.

Além disso, um novo sistema de facções será implementado, com cada classe pertencendo a uma das seis facções disponíveis. Cada facção oferecerá missões exclusivas que, ao serem completadas, desbloquearão novas áreas do mapa e vendedores de equipamentos específicos, enriquecendo ainda mais a progressão e a exploração do mundo de No Rest for the Wicked.

Seja o primeiro a receber notícias e cursos gratuitos