Tecnologia DirectX 12 Avançada Chega aos Processadores Snapdragon X2, Prometendo Revolucionar o Carregamento de Jogos
A Qualcomm confirmou oficialmente a chegada da tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) do DirectX 12, da Microsoft, aos PCs equipados com seus processadores da série Snapdragon X2. Essa novidade promete uma experiência de jogo significativamente mais fluida e rápida.
Para que o recurso funcione, é necessário o driver de gráficos Qualcomm Adreno na versão 2026.08.3 ou superior, além do Windows 11 24H2 ou uma versão mais recente do sistema operacional. O anúncio marca uma expansão importante da Microsoft no suporte a fabricantes de GPU.
O principal benefício do ASD é a eliminação da compilação local de shaders no primeiro carregamento do jogo. Em vez disso, os jogos agora baixam shaders já pré-compilados, resultando em tempos de carregamento menores e na prevenção de “engasgadinhas” (stutter) durante o gameplay. No entanto, é crucial que desenvolvedores de jogos e plataformas de distribuição, como o Xbox App e Steam, deem suporte à tecnologia para que ela opere plenamente. Conforme informação divulgada pela Qualcomm, essa inovação já demonstrou resultados impressionantes.
Gears of War: E-Day Vê Redução de Mais de 95% no Tempo de Carregamento
A Qualcomm divulgou que o carregamento inicial de Gears of War: E-Day em hardware com Snapdragon X2 Elite foi drasticamente reduzido, passando de vários minutos para apenas alguns segundos. Essa queda superior a 95% no tempo de carregamento é um marco significativo.
Embora os tempos exatos e as configurações de teste não tenham sido detalhados, o ganho de performance se concentra no primeiro lançamento do jogo. Onde antes a compilação local de shaders exigia um tempo considerável, agora os shaders são processados e chegam por download, substituindo a compilação no dispositivo.
Essa abordagem visa diretamente o stutter de compilação, um problema comum que ocorre quando o jogo precisa preparar shaders sob demanda durante a partida, causando interrupções na fluidez. Com o ASD, essa necessidade é eliminada, proporcionando uma experiência mais contínua.
Plugin Facilita a Conversão de Shaders para Desenvolvedores
Para auxiliar os desenvolvedores na adoção do ASD, a Qualcomm disponibilizou um plugin para Compilador DirectX 12. Este plugin permite converter arquivos State Object Database (SODB) em Precompiled Shader Database (PSDB), utilizando a versão 2026.08.3 do plugin.
O formato SODB, que representa um banco de dados de configurações gráficas brutas, foi substituído pelo PSDB, um banco de dados de shaders já pré-compilados. Isso significa que os softwares gráficos não precisam mais ser traduzidos pelo processador em tempo real durante o jogo.
Com os shaders já prontos, os travamentos e a redução drástica no tempo de carregamento para o jogador se tornam realidade. Essa conversão garante que os shaders preparados para GPUs Adreno compatíveis sejam distribuídos diretamente pelos jogos, estabelecendo uma conexão mais eficiente entre o estúdio de desenvolvimento e o hardware do usuário final.
Suporte Ampliado dos Fabricantes de GPU ao Advanced Shader Delivery
A principal novidade por trás do anúncio é a ampla distribuição do Advanced Shader Delivery em PCs Windows, com o suporte de quatro grandes fabricantes de GPU. A NVIDIA, com sua linha de drivers R620, a AMD e a Intel já incluíram compatibilidade com o ASD.
Uma atualização da Microsoft, datada de 21 de outubro, confirma a disponibilidade do ASD em hardware compatível desses quatro fabricantes. Essa colaboração é fundamental para a disseminação da tecnologia e para que mais jogos possam se beneficiar dela.
Onde a Tecnologia Está Disponível e Jogos Compatíveis
Atualmente, a Microsoft Store e o aplicativo Xbox PC oferecem suporte ao Advanced Shader Delivery. Para o futuro próximo, o suporte está sendo desenvolvido para plataformas populares como Steam e Epic Games Store, expandindo ainda mais o alcance da tecnologia.
Até o momento, Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4 foram confirmados como jogos compatíveis com o ASD. A expectativa é que mais títulos adotem a tecnologia, aproveitando os benefícios de carregamento rápido e jogabilidade sem interrupções proporcionados pelos processadores Snapdragon X2 e pelo DirectX 12 Avançado.