Gamescom Latam 2026 confirma LEGO Batman e mais de 70 lançamentos em São Paulo
A terceira edição da Gamescom Latam está chegando com força total em São Paulo, prometendo ser o maior evento de games da América Latina. De 30 de abril a 3 de maio, o Pavilhão A&B será palco para a apresentação de mais de 70 lançamentos, incluindo títulos aguardados de grandes nomes como Warner Bros., EA, Riot e Remedy.
A expectativa é superar os 130 mil visitantes da edição anterior, consolidando o evento como um ponto de encontro essencial para gamers, desenvolvedores e profissionais da indústria. A confirmação de títulos como LEGO Batman entre os lançamentos reforça o apelo do evento para um público diversificado.
Segundo Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam, a presença de grandes publishers é fruto de um trabalho contínuo de construção de confiança. “É uma indústria de relacionamento e você tem que mostrar como entregar as coisas direito”, afirmou ele em entrevista ao Podcast Canaltech, destacando a importância da credibilidade para atrair os principais players do mercado.
Mais de 70 lançamentos e arenas de e-sports agitam a Gamescom Latam
A organização do evento projeta um número impressionante de mais de 70 lançamentos, abrangendo tanto produções independentes quanto grandes títulos de publishers renomados. Além disso, duas arenas dedicadas a esportes eletrônicos estarão à disposição, com destaque para a grande final da Copa Libertadores de EA Sports.
O evento também será um polo para influenciadores, com a presença de 1,2 mil criadores de conteúdo credenciados. Uma parceria com uma loja de games online oferecerá descontos especiais para todos que adquirirem ingressos antecipadamente, com a promoção válida até 31 de dezembro, incentivando a compra antecipada e a participação no evento.
Brasil se consolida como polo gamer e busca seu ‘blockbuster’
A expansão da Gamescom Latam reflete o crescente protagonismo do Brasil no mercado global de games. Dados da Pesquisa Game Brasil 2026 indicam que 75,3% dos brasileiros jogam, e o país já lidera a América Latina em receita no setor. Projeções da PwC estimam que a indústria brasileira possa atingir US$ 2,8 bilhões em 2026.
Gustavo Steinberg aponta que o Brasil deixou de ser apenas um consumidor para se tornar um polo de desenvolvimento reconhecido pelos grandes publishers. “A gente já é reconhecido como polo produtor de games de qualidade. O que a gente não tem ainda é um jogo que explodiu”, disse o CEO, referindo-se à busca por um título de sucesso global, um verdadeiro “blockbuster”.
Os estúdios brasileiros têm se destacado na produção de jogos indie e double-A, com qualidade técnica reconhecida internacionalmente. Steinberg acredita que as condições estruturais para o surgimento de um grande sucesso já estão presentes, e a inteligência artificial surge como uma ferramenta promissora para democratizar o desenvolvimento.
Inteligência Artificial como aliada no desenvolvimento de games
O uso da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos é visto com grande potencial pelo executivo. “São ferramentas que podem ser democratizantes no sentido de transformar boas ideias em bons jogos com recursos mais limitados”, afirmou. Ele ressalta a importância do uso ético da IA para garantir a qualidade e a relevância dos resultados.
A Gamescom Latam 2026 promete ser um marco para a indústria brasileira, impulsionando o desenvolvimento local e reafirmando a força do país no cenário mundial de games. A expectativa é de um evento repleto de novidades e experiências memoráveis para todos os participantes.