A Microsoft reafirma que a decisão de tornar Gears of War: E-Day um exclusivo para Xbox e PC foi tomada com bastante antecedência. A empresa, através de seu vice-presidente de marketing de jogos, Aaron Greenberg, contesta relatos que sugerem uma mudança de planos de última hora.
A controvérsia surgiu devido a vazamentos e um aparente deslize em um vídeo oficial, que levantaram suspeitas sobre o timing da decisão. Enquanto jornalistas apontam para uma reviravolta recente, a Microsoft insiste que a informação sobre a exclusividade foi mantida restrita a um pequeno grupo interno.
A polêmica ganhou força antes do Xbox Games Showcase, quando o jornalista Jeff Grubb, da Giant Bomb, afirmou que o jogo teria lançamento para PlayStation 5, mas que a decisão de tirá-lo da plataforma foi revertida horas antes do evento. Tom Warren, do The Verge, também endossou a informação, citando um detalhe que a Microsoft teria deixado escapar e uma listagem da versão de PS5 que apareceu brevemente no varejista Walmart.
Defesa da Microsoft e o Timing da Decisão
Aaron Greenberg utilizou o X (antigo Twitter) para defender a companhia. Ele declarou que a notícia da exclusividade foi propositalmente limitada a um grupo interno restrito para garantir que a revelação fosse feita ao público primeiro durante o showcase.
Pressionado sobre o cronograma, Greenberg afirmou ter sido notificado sobre os exclusivos cerca de um mês antes do anúncio. Ele também mencionou que muita coisa mudou desde a chegada de Asha Sharma ao comando da divisão há 107 dias, em um ritmo que descreveu como acelerado.
O Deslize que Gerou Suspeitas
O ponto mais frágil na argumentação da Microsoft surgiu em um vídeo oficial. O episódio mais recente do podcast oficial do Xbox, que detalhava Gears of War: E-Day após o showcase, exibiu o trailer com o logotipo do PS5 ainda presente na arte.
Embora a Microsoft tenha removido o vídeo e publicado uma nova versão sem o logo, a falha reforçou para muitos a tese de que a mudança de estratégia foi tardia. Jeff Grubb chegou a afirmar que uma versão quase finalizada do jogo para PS5 poderia existir.
Mudanças na Liderança e Estratégia do Xbox
A discussão sobre a exclusividade de Gears of War: E-Day se alinha a uma mudança maior na liderança do Xbox. Sob a gestão de Asha Sharma, a empresa tem revertido decisões anteriores e aberto canais de comunicação com a comunidade, como o Xbox Player Voice, onde o pedido por jogos exclusivos lidera com mais de 22 mil votos.
Sharma também implementou cortes no preço do Game Pass após um reajuste de 50% ter impactado negativamente a base de assinantes. O retorno a jogos exclusivos, caso a caso, segue essa nova linha, focando em títulos single-player, enquanto jogos multiplayer e de serviço continuam a ser lançados para outras plataformas, aproximando a Microsoft da postura da Sony.
Exclusividade Confirmada para PC e Xbox
Independentemente do momento exato da decisão, o resultado prático é que Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro exclusivamente para PC e Xbox Series S|X, sem versões para o PlayStation 5. Outro título, Clockwork Revolution, também foi confirmado como exclusivo de console.
A Microsoft garante que nenhum desses jogos é exclusivo temporário, descartando uma futura chegada ao PS5. Os jogadores que desejarem experimentar a origem de Marcus Fenix deverão optar pelo PC ou por um console da linha Xbox.