AMD RX 7600: O Fim da Espera em Forza Horizon 6 com Nova Tecnologia de Shaders A experiência de jogar no PC acaba de ganhar um upgrade significativo, especialmente para os donos de placas de vídeo AMD. Forza Horizon 6,

AMD RX 7600: O Fim da Espera em Forza Horizon 6 com Nova Tecnologia de Shaders

A experiência de jogar no PC acaba de ganhar um upgrade significativo, especialmente para os donos de placas de vídeo AMD. Forza Horizon 6, um dos títulos mais aguardados, agora carrega em uma velocidade impressionante graças à nova tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD). O que antes levava mais de um minuto, agora é resolvido em meros 4 segundos, uma revolução para o tempo de carregamento.

Essa mudança drástica não é fruto de um milagre, mas sim de uma colaboração entre a Microsoft e a AMD. O ASD, que já vinha sendo testado em dispositivos portáteis, expandiu seu alcance para placas de vídeo desktop e notebooks baseadas nas arquiteturas RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4. A promessa é um salto de desempenho que beneficia uma vasta gama de usuários, não se limitando a hardwares de ponta.

O problema que o Advanced Shader Delivery busca solucionar é antigo e frustrante para muitos jogadores de PC: a compilação de shaders no primeiro boot de um jogo. Essa etapa, essencial para que a placa de vídeo interprete os gráficos, frequentemente resultava em longas telas de carregamento e microtravamentos durante o gameplay. Com o ASD, essa dor de cabeça tende a se tornar coisa do passado, conforme divulgado no blog oficial da Microsoft DirectX Developer Blog.

O Que São Shaders e Por Que Eles Causam Lentidão

Ao iniciar um jogo pela primeira vez em um PC, a placa de vídeo (GPU) precisa processar e compilar milhares de pequenos programas gráficos chamados shaders. Esses shaders são traduzidos para um formato específico que cada modelo de placa e versão de driver entende. Esse processo é o responsável pelas longas telas de carregamento que muitos jogadores conhecem bem.

Quando essa compilação não é feita previamente pelo estúdio, o jogador experimenta o chamado “shader stutter”, que se manifesta como pequenas travadas durante a jogatina, especialmente ao entrar em novas áreas ou ao ativar efeitos visuais complexos. A solução tradicional era esperar que os desenvolvedores otimizassem esse processo, o que nem sempre acontecia de forma eficaz.

Advanced Shader Delivery: A Solução em Nuvem da Microsoft

O ASD inverte essa lógica. Em vez de cada jogador compilar os shaders localmente em seu próprio PC, a Microsoft agora realiza essa compilação na nuvem. Os resultados são empacotados em um formato padronizado, chamado Precompiled Shader Database (PSDB), e entregues junto com o download do jogo através do aplicativo Xbox.

Esse pipeline técnico envolve o State Object Database (SODB), um arquivo neutro que descreve os shaders independentemente do hardware. Os estúdios enviam esse SODB para o Xbox Partner Center, onde a Microsoft, em colaboração com os fabricantes de GPU, compila os PSDBs específicos para cada arquitetura. Wendy Ho, da equipe DirectX, explicou que o objetivo é “mover uma carga de trabalho cara de cada dispositivo de jogo para a nuvem, distribuindo o resultado no momento do download”.

Compatibilidade e Requisitos para Aproveitar o ASD

A nova funcionalidade do Advanced Shader Delivery abrange uma ampla gama de hardware AMD, incluindo as arquiteturas RDNA 3 (séries RX 7000 e iGPUs Radeon 700M), RDNA 3.5 (presente em laptops com Ryzen AI 300 e iGPUs Radeon 800M) e RDNA 4 (futuras RX 9000). Isso significa que usuários com placas como a RX 7600 até modelos mais avançados da série RX 9000 podem se beneficiar.

É crucial notar que o jogo precisa ser baixado através do aplicativo Xbox no PC para que o ASD funcione. Versões adquiridas em outras lojas, como a Steam, não recebem os pacotes de shaders pré-compilados. Além disso, para acessar a tecnologia, os jogadores precisam estar inscritos no programa Xbox Insider, na trilha PC Gaming Preview, pois o recurso ainda está em fase de prévia pública.

Forza Horizon 6: A Vitrine da Nova Tecnologia

O lançamento de Forza Horizon 6 coincidiu com o anúncio da expansão do ASD, servindo como uma demonstração clara do potencial da tecnologia. Em uma configuração mediana com uma RX 7600, o tempo de carregamento inicial do jogo caiu de cerca de 90 segundos para apenas 4 segundos. Esse ganho de aproximadamente 95% no tempo de carregamento foi confirmado pela própria Microsoft.

A redução do “shader stutter” durante o gameplay é outro benefício direto. Com a maioria dos shaders já compilados e prontos no disco, o motor do jogo não precisa interromper a ação para gerar novos efeitos em momentos cruciais, proporcionando uma experiência mais fluida e contínua. A Microsoft também divulgou que placas mais recentes, como a RX 9060, também apresentam ganhos percentuais semelhantes.

O Futuro do ASD: NVIDIA e Intel no Radar

O Advanced Shader Delivery, desenvolvido em parceria com a AMD, teve sua estreia inicial em outubro de 2025 nos portáteis ROG Xbox Ally. A expansão para PCs com placas dedicadas e laptops era esperada, e agora a Microsoft confirmou que o suporte para placas NVIDIA e Intel está planejado para os próximos meses, embora sem datas definidas.

A tecnologia foi projetada para ser agnóstica em relação à arquitetura da GPU, o que facilita sua adoção por outros fabricantes. Novas APIs, como o App Identity API e o Stats API, foram reveladas para dar aos desenvolvedores maior visibilidade sobre o desempenho dos PSDBs em diferentes hardwares. A integração com ferramentas de profiling como o PIX também foi aprimorada.

Um benefício adicional, especialmente para usuários de notebooks, é a economia de bateria. Ao mover a compilação de shaders para a nuvem, o consumo de energia local é reduzido, liberando mais autonomia para jogar. Essa foi uma das principais justificativas para a introdução da tecnologia no ROG Xbox Ally, que já enfrenta limitações energéticas.

Pontos de Atenção e Próximos Passos

Embora o driver Adrenalin 26.5.2 da AMD traga ótimas notícias para Forza Horizon 6 e 007 First Light, a fabricante lista alguns problemas conhecidos em outros títulos, como travamentos em Battlefield 6 e falhas no Blender. Usuários afetados podem considerar o retorno ao driver 26.3.1.

É importante ressaltar que o Advanced Shader Delivery não funciona retroativamente para jogos já lançados, a menos que os desenvolvedores integrem explicitamente a tecnologia. Atualmente, além de Forza Horizon 6, poucos títulos foram adaptados. A Microsoft disponibilizou o AgilitySDK para que mais estúdios possam aderir.

A expectativa é que a tecnologia se torne um padrão no futuro, com a adesão de mais estúdios e a inclusão de outras fabricantes de hardware. Para jogadores de Radeon que desejam experimentar o ASD em Forza Horizon 6, a recomendação é atualizar o driver para o Adrenalin 26.5.2, garantir que o Windows 11 esteja atualizado, instalar o jogo pelo app Xbox e ativar a trilha PC Gaming Preview no Xbox Insider Hub. A mensagem “Precompiled shaders installed” na tela inicial confirmará a ativação.

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