A saga Dragon Age esteve à beira do abismo por inúmeras vezes, segundo seu criador A Electronic Arts, publicadora da aclamada série de RPG Dragon Age, teria tentado cancelar a franquia em diversas ocasiões. A afirmação parte de David Gaider,

A saga Dragon Age esteve à beira do abismo por inúmeras vezes, segundo seu criador

A Electronic Arts, publicadora da aclamada série de RPG Dragon Age, teria tentado cancelar a franquia em diversas ocasiões. A afirmação parte de David Gaider, um dos roteiristas veteranos da BioWare e figura chave na criação de Dragon Age. Segundo ele, o interesse em encerrar o projeto era constante, mas as vendas surpreendentes dos jogos sempre adiaram o fim.

Gaider revelou em entrevista à PC Gamer que, durante todo o seu tempo na BioWare, a equipe estava sempre “a um respiro do projeto ser engavetado”. A razão para essa instabilidade, de acordo com o roteirista, era a **falta de compreensão da Electronic Arts sobre o que tornava Dragon Age especial**.

Os executivos da publicadora, em sua visão, nunca entenderam a essência da série de fantasia medieval, tampouco se esforçaram para compreender. Um exemplo citado por Gaider é o material promocional do primeiro jogo, Dragon Age: Origins, que utilizou imagens sombrias e músicas de Marilyn Manson, destoando completamente do tom do RPG.

Mass Effect vs. Dragon Age: Uma Preferência Clara da EA

O contraste com a outra grande franquia da BioWare, Mass Effect, era gritante. Gaider explicou que a publicadora sempre demonstrou preferência pela série de ficção científica, mesmo quando as vendas de alguns de seus títulos não atingiam as expectativas. Para os executivos, o gênero espacial com foco em ação era mais fácil de entender e comercializar.

“Nossa ação, desde Dragon Age: Origins, era um pouco mais lenta e desengonçada, e então ficou rápida demais. Eles nunca souberam o que fazer com isso”, explicou Gaider. Ele complementou que, sempre que um jogo de Dragon Age vendia bem, a publicadora tratava o sucesso como uma “obra do acaso”, **desqualificando o mérito da equipe e da própria franquia**.

O Futuro Incerto de Dragon Age e o Desejo de Retorno

David Gaider admitiu que não pretende jogar o mais recente lançamento, Dragon Age The Veilguard. Ele teme que a experiência seja incômoda, sabendo das **pressões e imposições que a equipe de desenvolvimento enfrentou**.

Apesar disso, o roteirista expressou sua disposição em retornar à franquia que ajudou a consagrar. No entanto, essa volta estaria condicionada a **não mais trabalhar sob a mesma publicadora**. Gaider manifestou o desejo de revisitar os elementos centrais de Dragon Age, levando a série para um caminho “sombrio e perigoso”, mesmo que isso pudesse desagradar parte do público.

Essa declaração reforça a ideia de que o **potencial de Dragon Age nunca foi plenamente explorado** sob a gestão da Electronic Arts, que, segundo Gaider, sempre viu a série como um risco, em vez de uma oportunidade única de inovar no gênero de RPG.

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